futebol

Treinamento de primavera

A última equipe do setor de jovens é a categoria " primavera ", onde o limite de idade é de vinte anos, mas um jogador da primeira equipe (fora da cota) também pode participar e deve se recuperar de lesões e recuperar o ritmo de corrida.

A categoria de primavera é jogada por meninos maduros para a primeira equipe e perspectiva profissional; As equipes que participam deste campeonato são empresas que jogam entre si através de um campeonato nacional, com a perspectiva de amadurecer algum bom elemento.

As sessões de treinamento podem ser combinadas com as da primeira equipe: muitas vezes, os jogadores da primavera participam das sessões de treinamento de colegas mais velhos.

PROGRAMA ANUAL DE TREINAMENTO DE 10 A 12 ANOS

Para estruturar um programa de treinamento adequado para crianças de 10 a 12 anos, devemos levar em conta que existem vários parâmetros, como habilidades técnico-táticas e coordenativas, a partir dos quais não podemos inferir completamente.

DIAGRAMA DE REFERÊNCIA

MÊS

CAPACIDADES TÉCNICAS

CAPACIDADE TÁTICA

CAPACIDADES COORDENADAS

Agosto

Condução, passagem, recepção.

Maneiras de chutar

Defesa da porta em superioridade numérica. Jogo sem bola. 7c7

Jogos com e sem bola

setembro

Condução, passagem, recepção.

Maneiras de chutar

Passagem para a área livre. Defesa de porta em inferioridade numérica. Jogo sem bola. 7c7 - 11c11

Jogos com e sem bola

outubro

Passagem, recepção. Formas de chutar. Tiro na cabeça. Defesa da bola.

Defesa leva à inferioridade numérica e superioridade numérica. Procrastinação. Criação de espaço Passagem e tiro. Jogo com e sem bola. 7c7 - 11c11

Jogos coletivos com e sem bola

novembro

Passo, recepção. Formas de chutar. Tiro na cabeça. Defesa da bola.

Movimento de decepção

Criação de espaço

Guardando.

Jogo com e sem bola.

Passagem e tiro.

7: 7 - 11: 11

Jogos coletivos com e sem bola

dezembro

Verificação do trabalho realizado

Verificação do trabalho realizado

Jogos coletivos com e sem bola

janeiro

Passo, recepção. Formas de chutar. Tiro na cabeça.

Movimento de decepção.

Drible.

Guardando.

Procrastinação.

Defesa da porta e posição na inferioridade numérica.

11c11

Jogos coletivos com e sem bola

fevereiro

Passagem, recepção. Formas de chutar a bola.

Movimento de decepção.

Drible.

Defesa da porta e posição na inferioridade numérica.

11c11

Jogos coletivos com e sem bola

março

Passo, recepção. Formas de chutar. Movimento de decepção. Drible.

dissociação;

Criação de espaço;

Venha e vá.

11c11

Jogos coletivos com e sem bola

abril

Passo, recepção. Formas de chutar. Movimento de decepção. Drible.

Tiro na cabeça.

Ataque contra defesa com conclusão final.

Jogos coletivos com e sem bola

maio

Fundamentos do futebol em situações complexas de jogo

Ataque contra defesa com conclusão final.

Jogos coletivos com e sem bola

Junho

Verificação do trabalho realizado durante o ano

Verificação do trabalho realizado durante o ano

EXEMPLO:

OBJETIVOS TÉCNICOS: dominação, gestão, maneiras de chutar, maneiras de receber, tiro no gol

OBJETIVOS TÁTICOS: 2 atacantes contra 3 defensores

DESENVOLVIMENTO DE CAPACIDADE CONDICIONAL: mobilidade articular, resistência, velocidade de força rápida

DESENVOLVIMENTO DE CAPACIDADE COORDINATIVA: equilíbrio, orientação, adaptação, diferenciação, reação, ritmo, acoplamento e combinação.

DESCRIÇÃO DOS EXERCÍCIOS:

15 minutos. jogo introdutório: handebol

20 minutos: Realização de condicionamento interno e externo

30 minutos: 2: 3 para alcançar o objetivo adversário em campos reduzidos

20 minutos: passe e chute no gol

15 minutos: jogo livre

OBSERVAÇÕES: dificuldades, erros, etc. a serem relatados para redefinir os objetivos da próxima lição e o plano anual.

MODELO PRESTATIVO

Hoje, graças às novas tecnologias existentes, podemos definir exatamente o modelo de desempenho de um jogador de futebol.

Se, por exemplo, tomarmos a corrida como modelo de referência, os parâmetros serão representados pela qualidade e quantidade de viagem que o jogador é capaz de realizar durante o jogo. A este respeito, é necessário ter em conta as diferentes características do jogador, o papel que ele cobre e os movimentos que ele realiza ao longo do jogo; esses movimentos podem ser indicados da seguinte maneira:

  1. parar
  2. andar (4 km / h)
  3. jogging (8 km / h)
  4. viagem a baixa velocidade (12 km / h)
  5. curso de velocidade moderada (16 km / h)
  6. passeio de alta velocidade (21 km / h)
  7. Sprint (30 km / h)
  8. corrida para trás

As diferentes velocidades acima foram detectadas em várias ocasiões (vários jogos) e mediadas entre vários jogadores.

Os goleiros são considerados separadamente, sendo um papel distintamente diferente devido à peculiaridade do desempenho.

A partir da análise percentual da partida, as seguintes conclusões foram alcançadas:

  1. por 17% do tempo total de jogo, os jogadores ainda estão;
  2. para 40% eles andam;
  3. para 35% eles correm a baixa velocidade;
  4. para 8% eles correm em alta velocidade;
  5. para 0, 6%, eles fazem sprints.

A partir dessas análises iniciais, fica claro que um jogador corre em média 10, 8 km, com diferenças que variam de 9 a 14 km.

Se formos analisar as diferentes raças que ocorrem durante o jogo, podemos definir o futebol como uma disciplina aeróbia-anaeróbica, em que a parte aeróbica é representada principalmente por períodos de recuperação.

Os defensores e atacantes percorrem aproximadamente a mesma quantidade de km de corrida, com maior velocidade e maior número de sprints do que os meio-campistas.

Os atacantes são aqueles que fazem o maior número de tiros na cabeça; por outro lado, os defensores fazem mais contrastes.

Para cada jogador, uma média de 30 passes e 15 interceptações são feitas.

mais

Jogadores de elite:

  1. estação ou caminhar por mais da metade da reunião
  2. eles correm mais durante a primeira metade do que a partida, mas a distância percorrida em alta velocidade permanece, em média, inalterada
  3. executar mais corridas de alta velocidade do que os jogadores de nível inferior.

Mas como preparamos nossos jogadores à luz dos dados descritos acima?

Quando falamos de treinamento no futebol, não podemos deixar de mencionar alguns autores autorizados:

  1. Cramer, 1987: "O melhor mestre para treinar é a corrida".
  2. Northpoth, 1988: "se a corrida é o melhor treino, também é verdade que um bom treino deve necessariamente ter o caráter de uma corrida".

Se observarmos um jogador ao longo do jogo, percebemos que ele realiza vários tipos de corrida: em linha, com curvas, com mudanças de direção, etc .... Isso nos leva a deduzir que os vários exercícios de corrida no futebol terão que 'Sublinhar essas características, isto é: correr em linha, com mudanças de direção, mudanças de direção e assim por diante.

O conceito tradicional de treinamento de futebol também deve ser estendido a todos os fatores que influenciam o desempenho do jogador e, ao mesmo tempo, aumenta o desenvolvimento do desempenho no contexto da equipe:

  1. Técnica (habilidades de coordenação e habilidades cinéticas)
  2. Condição (força, velocidade, força e flexibilidade)
  3. Habilidades psíquicas
  4. Fatores de saúde, constitucionais e predisponentes
  5. Habilidade tático-cognitiva
  6. Habilidades sociais

O treinamento genérico "puro" deve ser aplicado apenas durante exercícios regenerativos, suplementares, compensatórios, etc ...

Como acontece com os jovens jogadores, os adultos também têm que fazer exercícios que não são muito tendenciosos em qualquer direção. Essa consideração é freqüentemente válida para treinamento de força, onde freqüentemente favorece o fortalecimento de certos distritos e o aumento de certos parâmetros, negligenciando o desenvolvimento harmônico do organismo e a necessidade de aplicar melhorias condicionais à prática com sucesso. do jogo.

VELOCIDADE DE FUTEBOL

Velocidade perceptiva

Capacidade de entender e agir rapidamente durante uma dada situação de jogo.

Velocidade de antecipação

Capacidade de intuir em muito pouco tempo o desenvolvimento do jogo e principalmente o comportamento do adversário.

Velocidade de decisão

Capacidade de decidir rapidamente qual das várias ações é melhor escolher com o propósito de uma continuação adequada do jogo.

Velocidade de reação

Saiba como reagir rapidamente em situações de jogo imprevisíveis.

Velocidade do motor cíclico e acíclico

Capacidade de realizar movimentos cíclicos e acíclicos, sem e com a bola, em alta velocidade.

Velocidade de ação

Capacidade de executar ações específicas rapidamente.

Velocidade de intervenção

É a capacidade de intervir no menor tempo possível e com a máxima eficiência, contando com todas as qualidades: cognitiva, técnico-tática, física, etc.

Flexibilidade

Para um jogador, a flexibilidade é de grande importância, especialmente para evitar lesões que acontecem durante a corrida. Daí a importância do treinamento esportivo adequado, especialmente em alto nível.

Editado por: Lorenzo Boscariol